Xx-Luciole-Sama-xX Boulet
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![MVSM:Origins Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: MVSM:Origins Jeu 8 Juil - 14:27 | |
| MVSM,après le RP,va accueillir un nouveau moyen d'expansion,le jeu vidéo.Ce jeu vidéo s'appellera MVSM:Origins et sera développé sous RPGMaker XP.L'histoire ce déroulera AVANT MVSM1,ce qui n'empêchera pas l'apparition de certain personnages. Ce sujet sera l'endroit où je mettrai les nouvelles fonctionnalités du jeu et son avancement. Fonctionnalités: -Possibilité de se transformer et/ou d'invoquer un familier qui vous accompagnera. -Possibilité de choisir son nom et son sexe. Avancement: -Mapping:1% -Scénario:5,5% -Programmation 20% Quelques graphismes: - Spoiler:
Heisenberg Écran Titre(non à jour)
Equipe: XxLuciole-SamaxX(Scénari,scripts,mapping,events) Mr.Propre(Scénari) Jerebip*£S(Charset) Sparky(Scénari) Pyro(Idée)
Dernière édition par Xx-Luciole-Sama-xX le Mar 27 Juil - 12:45, édité 10 fois | |
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Invité Invité
![MVSM:Origins Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: MVSM:Origins Jeu 8 Juil - 15:29 | |
| Cool ![hehe](/users/1713/48/96/78/smiles/167542.gif) ! T'auras beaucoup de temps en p lus pendant les vacances, t'as de la chance =D . Tu compte le finir dans combien de temps ? |
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![MVSM:Origins Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: MVSM:Origins Jeu 8 Juil - 15:38 | |
| Je sais pas,ce qui va être le plus long,c'est le système J/N/T/S/A(Jour/Nuit/Temps/Saison/Alcool) Donc en gros, y aura des saisons,des occasions de se bourrer la gueule et des jour/nuit. Après faut que j'entre toute les transformations e tout les familiers,enfin bon,joli bordel quoi. Donc dans longtemps,mais pas trop quand même. | |
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Pyro Pyromane de service
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![MVSM:Origins Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: MVSM:Origins Jeu 8 Juil - 21:38 | |
| Pour les slots de sauvegarde ? Je dirais 50. | |
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![MVSM:Origins Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: MVSM:Origins Ven 9 Juil - 12:14 | |
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Invité Invité
![MVSM:Origins Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: MVSM:Origins Ven 9 Juil - 18:07 | |
| Aargh ! Mon dieu ! Sacrilège ! Heisenberg..... roxxxxe encore plus que d'habitude *W* ! |
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Pyro Pyromane de service
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![MVSM:Origins Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: MVSM:Origins Ven 9 Juil - 19:25 | |
| J'peux intègrer l'équipe ![paf](/users/1713/48/96/78/smiles/616221.gif) ? | |
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Coktail Administrateur
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![MVSM:Origins Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: MVSM:Origins Ven 9 Juil - 20:03 | |
| Y'aura le sparky des al bleds, celui de MVSM 1 ? Le chouchou d'akira et heisenberg ? Y'aura ? | |
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![MVSM:Origins Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: MVSM:Origins Sam 24 Juil - 21:14 | |
| Je post juste pour dire que je vais commencer le système de combat.Je doit trouver un moyen de faire un système de combat-assassinat.Le combat ne sera pas en temps réel.Mais les ennemis seront sur la carte avec un champ de vision et on pourra essayer d'assassiner certains ennemis par derrière,avec des chances de rater qui baisseront au faire et a mesure des niveaux. Le combat se feras de côté.Je doit trouver un moyen de faire de s invocations.Et j'ai aussi failli perdre une grande partie du projet dans l'après-midi,mais le problème est réglé. | |
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